小土刀

一个满怀热爱的手艺人。无论是文字还是代码,我都想写点不一样的。

人造冒险家

曾经我也是个像你一样的屠龙者,直到我的膝盖中了一箭。你是愿意做游乐园中的玩家,按部就班去体验被安排的惊险刺激,还是跳入现实的荒野成为冒险家,凭借着容忍高度复杂性和不确定性的思考方式和能力,成就一个不平凡的、充满创造和探索的人生?


(“借”来的图,出处见水印;本文部分内容出自《开放的智力:知乎采铜自选集》)

一直以来我就不是一个循规蹈矩的人,总是对啥感兴趣就一头扎进去,越是跟学校和考试无关的,越是来劲。“不务正业”当然成不了学霸,但所学甚杂必有所通,也不至于碾成学渣。问题就来了,为什么要成为学霸或是学渣,难道就没有另外的出路了吗?

有,成为冒险家。

学霸的问题,在于学校的教育体系本来就是有缺陷的,如果你全心全意地按着学校的规则和标准来做,那么也就意味着,你的知识和技能体系也必然带有这些缺陷。学校教育的缺陷,一是教学内容的滞后和陈旧,二是讲授的内容脱离应用环境以及教师本身缺乏实操经验。

学渣的问题是,他们只知道拒绝,却不知道拒绝了之后还能做哪些更有价值的事情。更糟糕的是,其中一些人,比如说游戏成瘾者,失去了对自己的掌控力。一个学生沉迷于游戏的代价,不仅仅是付出了大量的时间、精力乃至健康的代价,更在于他们的意志已经无法主宰自己的行动。

而冒险家不一样,他们在自己所热爱的领域里遨游,拼尽全力去解决那些未知的问题,也在这个过程中不断提升着自己的价值。

所以我们来人造冒险家,从今天起就踏上冒险之旅吧!

  • 第一步:阵营选择

借用龙与地下城的经典阵营分类,我们先来选一个阵营。首先邪恶就不要考虑了,毕竟不是游戏,我们还是做个好人,于是第一行和第二行的六个是可选的,根据自己的性格和处事方式来决定即可。像我的话很明显是属于混乱中立偏向于混乱善良。

选好了吗,下一步!

  • 第二步:属性选择

不比学校里主要看成绩,冒险家拼得可是综合能力:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力缺一不可,但是除非天赋异禀,这六项难以得兼,只有选择一两个作为主升属性,再来一两个副升属性,剩下的基本就是看造化了。

怎么选择呢?这就需要对自己的天赋有一定了解了,比方说天生慧根,那么主升智力和感知准没错;又或者天生神力,那么力量和体质就是不二之选。点错天赋倒也不是什么大事儿,比别人多努力一点,还是可以弥补的,可是想要出类拔萃,就比较难了。如果自己现在也不清楚到底那些是自己的最佳属性,每种都试试,自己能感觉出来的。

确定之后再下一步!

  • 第三步:职业选择

冒险家的职业就丰富了:野蛮人、吟游诗人、牧师、德鲁伊、战士、武僧、圣武士、巡林客、游荡者、术士、法师,品种多样,任君选择。

当然了,根据前面选择的阵营和属性,有些职业就不是特别合适。例如一个混乱善良主升力量的牧师,看起来就有些不伦不类了;或者一个守序善良主升魅力的野蛮人,也有点打开方式错误的感觉。

不多说,挑一个自己喜欢的合适的职业,准备冒险!

  • 冒险

冒险家最重要的能力,是思考与行动。游乐园有详细的地图,可是现实的荒野没有,你面对的是一个每一刻都在变化的环境,所以你需要一套完全不同的思维方式。

想象一下,你来到一个新世界,唯一的指引是身上的卷轴,也许你的目标是取经,又或者是成为屠龙勇士,无论要成为什么,首先要做的事情,是认识自己:在哪里,有什么装备,擅长做什么事情,现在处境如何等等。

有了这些信息,对问题进行完全独立的思考。先不要借助他人的力量,因为自己是最自己最了解的人,先给自己定下大致的行动方针。然后就去找每个游戏里都肯定有的,给你指点迷津派发任务的人,然后获取各种可能有益的知识。慢慢你会发现自己可以完成一些小任务了,总结一下经验,就可以开始构建自己的三板斧和组合拳了。接着在冒险的过程中,通过和他人的交流以及具体的实践,磨练自己的技艺。

终于,有了一定的等级之后,更大的探索区域为你开启。这时候,也正是给自己升级或者转职的好机会。不要忘了在现实和理论间交错思考,逐渐摸索世界运行的规律,旅途中千万不要给自己设限,广泛阅读,积极探索。

至此,你已经成为一个冒险家了,剩下的东西,都可以自己去找寻了。

如果到这里你还是不大会玩的话,给出一个优秀玩家的经历以供参考:

杰夫·拉斯金(Jef Laskin)在 20 世纪 80 年代就是硅谷的一位传奇人物。他是苹果公司的早期员工,曾开创和领导著名的「麦金托什」电脑项目,后来又创办信息设备公司(Information Appliance Inc.),任 CEO。在此之前,他曾任加州大学圣迭戈分校的视觉艺术教授,并曾任旧金山室内乐团的指挥。他本科就读于纽约州立大学石溪分校,同时攻读数学、物理、哲学和音乐,后来又拿了一个计算机科学的硕士学位。他曾经试图攻读哲学和音乐的博士学位,不过后来又转移了方向,最终以计算机为业。他的绘画作品,曾在纽约现代艺术博物馆和洛杉矶美术馆展出。他还是一位发明家,设计过飞行器、新型钢琴和数控机床,更别说计算机领域的发明了。他自称不是一名「程序员(programmer)」,而是一名「元程序员(metaprogrammer)」,因为他总是在思考如何创造革命性的信息系统,从根源上改变人们与信息交互的方式。

他不让自己的视野局限在一个专业里,而是任由自己的才能在不同的领域穿梭滑翔;他不循规蹈矩,不遵从任何权威的意见,他在苹果公司任职时,经常和乔布斯有理念上的分歧,但一直坚持己见;他是一位坚持自己所爱的人,作为信息领域里的艺术家,他毕生思考的问题,是如何让人们更加简单、优雅地使用信息产品,使这些科技前沿的产品能够融入人们的日常生活。

去吧,冒险家!

If these ruins frighten you, take comfort from the knowledge that I am here.

Peace.

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